Nací el 02 de Febrero de 2003 en Huaraz
Mis padres son:
Werner Arturo Leyva Liza
Danytza Esdalisa Gómez Cámara
Mis Gustos
- Me gusta el género urbano, románticas, Pop, salsa, bachata
- Mis comidas favoritas es el tallarín verde, ají de gallina, arros con pollo
- Mis frutas favoritas es la mandarina, fresa
- Mis verduras favoritas son Zanahoria y cebolla
- Mi mejor amiga es Maryori Nikol Ita Leguia ( La adoro a esa chica)
-Mi curso favorito es Literatura
- Mi peluche preferido es Aji
- Mis mejores amigos Michael y Jair
- Mi dibujito favorito es Gravity Falls
Lugares Turísticos
martes, 24 de abril de 2018
martes, 17 de abril de 2018
El creador de la serie Bob Esponja
Stephen McDannell Hillenburg (Lawton, Oklahoma, Estados Unidos, 21 de agosto de 1961) es un animador, productor y biólogo estadounidense, conocido por ser el creador de la serie animada Bob Esponja.
Creación:
Mientras trabajaba en el Instituto Oceánico (1984-1987), Hillenburg escribió un cómic titulado “The Intertidal Zone”, en español “La Zona Intermareal”. Se lo enseñó a Martin Olson, amigo suyo y uno de los escritores de "La vida moderna de Rocko". A Olson le gustó el trabajo, y sugirió a Hillenburg reescribirlo como una serie de dibujos submarinos.
En 1998, Hillenburg se decidió a mostrar su trabajo a Nickelodeon. Elaboró así el que fuera el capítulo piloto: “Help Wanted”. El nombre del personaje principal era, originariamente, “SpongeBoy” (“Chico Esponja”), pero se trataba de un nombre que ya se encontraba registrado. Es por ello que hubo de cambiarlo al de “SpongeBob” (“Bob Esponja”). Nickelodeon estrenó la serie el 1 de mayo del 1999.
Años más tarde cuando finalizaban Bob Esponja: La Película (2004), Hillenburg decidió dejar la producción ejecutiva de la serie e involucrarse en otros proyectos. Dejando la producción ejecutiva principalmente a Paul Tibbitt. Pero después de la segunda película, Bob Esponja: Un héroe fuera del agua (2015) Hillenbug retomó su cargo de productor de la película, junto a la de la serie.
Personajes Principales
- Bob Esponja
Bob Esponja Pantalones Cuadrados es el personaje principal de la serie. Bob es una esponja de mar amarilla, con apariencia física que se asemeja a una esponja de cocina artificial, rectangular, vestido en pantalones cortos de color marrón, con una camisa blanca acompañado de una corbata roja. Vive en una piña en la ciudad de Fondo de Bikini, con su caracol Gary como mascota. Trabaja como cocinero en el restaurante de comida rápida Krusty Krab (Crustáceo Cascarudo, Hispanoamérica; Crustáceo Crujiente, España) junto con sus vecinos: Calamardo Tentáculos y Patricio Estrella. Sus pasatiempos incluyen practicar karate con Arenita, soplar burbujas y pescar medusas con su mejor amigo Patricio Estrella. Bob es un estudiante de la Escuela de Botes de la Sra. Puff, pero nunca es aprobado; la falta de una licencia de conducir es un chiste recurrente en la serie. A menudo es usado como un superhéroe, como la Burbuja Invencible.
- Patricio Estrella
Patricio Estrella (Patrick Star, en inglés) es una estrella de mar rosa que vive bajo una roca. Es perezoso, con sobrepeso, y es el mejor amigo de Bob Esponja. Su rasgo más destacado es su leve capacidad de concentración, y su escasa inteligencia. Es una influencia negativa en Bob Esponja, pues fomenta actividades peligrosas e irracionales, que en muchas ocasiones ocasionan giros inesperados en la trama del programa. Patricio suele estar desempleado en el transcurso de la serie, o con trabajos de corto plazo.
- Calamardo
Calamardo Tentáculos es un pulpo de color azul verdoso, amargado y arrogante. Se puede decir que es el antagonista, puesto que busca estar alejado de Bob y Patricio. Es un decadente vecino cefalópodo de Bob Esponja y Patricio. Calamardo ha sido definido como un calamar por el creador de la serie. Vive en una casa con forma de un Moai de Isla de Pascua. Trabaja como cajero en el Crustáceo Cascarudo, un trabajo que no le gusta. Bob Esponja y Patricio lo consideran su amigo, aunque él los odia; en el fondo a veces los quiere. Su sueño es ser un excelente clarinetista o pintor, toca horrible el clarinete; el apodo de su clarinete es Clarry.
- Don Cangrejo
Eugene Cangrejo (es un cangrejo muy avaro y tacaño con el dinero que gana (a veces incluso hasta el punto de la locura) y detesta gastarlo. Él es el dueño del Crustáceo Crujiente o Crustáceo Cascarudo y jefe de Bob Esponja y Calamardo. El egoísmo y codicia de Don Cangrejo son tan extremos que prioriza al dinero sobre todas las cosas y actúa con poco respeto hacia otras personas cuando ellas pierden dinero e incluso utiliza a Bob Esponja en sus planes de ganar más, pero termina perdiendo todo el dinero que ganó. Tiene una hija adolescente llamada Perlita (Lori Alan), a pesar de que es una ballena y no ha habido pistas que informen si Don Cangrejo tiene una esposa. Su enemigo de negocios es Plancton, a tal extremo que nunca restauraría su amistad con él.
- Arenita Mejillas
Arenita Mejillas es una ardilla de tierra muy inteligente, aunque algo presumida. Es originaria de Texas como su madre, de lo que presume con orgullo con su forma de caminar. Es la mejor amiga de Bob y Patricio aunque se pelea a menudo con Patricio. Es la ciudadana más inteligente de todo Fondo de Bikini. Suele diseñar nuevos inventos y en su tiempo libre práctica el karate. Es el único ser de tierra con papel protagonista en toda la serie. Puede que su verdadero nombre sea Sandy.
- Señora Puff
Poppy Puff es una pez globo con el pelo rubio, es la directora y profesora de La Escuela de Botes de la Señora Puff (análoga a las escuelas de conducción, dado a que los "botes" son equivalentes a los automóviles). Su peor alumno es Bob Esponja, quien debido a su pésima concentración al volante, ha tenido que hacer la prueba de conducción una infinidad de veces, lo que provoca choques y caos en Fondo de Bikini. Parece una profesora dedicada e interesada por el futuro de sus alumnos (especialmente a Bob Esponja, aunque a veces llega a indignarla por la poca capacidad de concentración de este). En otros episodios, además de dar clases de conducción, da clases de ortografía, y matemáticas. En varios episodios, cuando Bob Esponja provoca choques y caos, ella se infla como un pez globo igual que los airbags de los coches. Por causa de Bob Esponja, ha tenido que ir a la cárcel por variados delitos. En lo que a Bob Esponja se refiere, es prácticamente un sueño dorado para ella el lograr librarse de él haciéndolo pasar el examen de conducir.
- Sheldon Plankton
Sheldon J. Plankton es un copépodo de color verde. Originalmente, este personaje fue diseñado como un villano recurrente que ocasionalmente irrumpiría en la rutina para crear algunas situaciones caóticas, pero la popularidad de Plancton le ha asegurado un puesto fijo en el elenco de personajes habituales de la serie. Se considera el rival de Don Cangrejo, hecho por el cual también creó el restaurante de comida rápida Chum Bucket (Cubo de Cebo en España; Balde de Carnada en Hispanoamérica) para competir con él, y es debido al poco éxito de su negocio que Plankton ejerce la competencia desleal frecuentemente, con tal de buscar alguna forma de superarlo. Llama Pinchitos de cebo en España o Paletas de carnada en Hispanoamérica, a una de las preparaciones de su restaurante.
Su objetivo principal en la serie es robar la fórmula secreta de las cangreburguers, (cangre-, por Don Cangrejo y burguers, por hamburguesa), receta que él nunca pudo descubrir, y así arruinarle el restaurante a su rival. Plancton desea algún día dominar el mar, pero todos sus planes terminan en fracaso al ser arruinados principalmente por Don Cangrejo y Bob Esponja. Estos competidores fueron amigos de la infancia, pero una disputa sobre la receta de las cangreburguers finalizó su amistad. Aun así su relación no es odio mutuo, ya que cuando no están disputándose la receta de la Cangreburguer trabajan juntos e incluso se comportan como amigos. A lo largo de la serie se ve que los planes de Plancton se hacen cada vez más complejos y estratégicos, pero aún así no funcionan debido a su incompetencia y a la intervención del resto de los personajes de la serie, además posee pánico a las ballenas porque son sus depredadores naturales.
- Karen Plankton
Karen Plankton es una supercomputadora y la esposa de Plankton. A menudo expresa emociones humanas (regularmente ironía y sarcasmo) y actúa como un humano. Karen por lo general ayuda a Plankton en sus planes para robar la fórmula de las cangreburguers o causar problemas en general. Argumentando a menudo en la serie, los planes de Karen son ignorados o él se apropia del crédito de ellos; suele parecer ser más pensativa, inteligente, y lógica que Plankton. En ocasiones, cuando el antagonista fracasa con uno de sus planes, no puede evitar reírse de los errores que comete o del resultado de su plan.
- Perlita Cangrejo
Perlita Cangrejo es la hija de Don Cangrejo. Es una ballena adolescente (un cachalote) y le gusta andar a la moda como sus amigas de la escuela. Es con frecuencia avergonzada por la actitud mezquina de su padre, y muchas veces le obliga a tratar de cambiar sus hábitos. Debido a su tamaño, cada vez que algo la entristece o decepciona, al llorar inunda el lugar donde se encuentra. También le gustan las matemáticas y las compras.
- Karen Plankton
Karen Plankton es una supercomputadora y la esposa de Plankton. A menudo expresa emociones humanas (regularmente ironía y sarcasmo) y actúa como un humano. Karen por lo general ayuda a Plankton en sus planes para robar la fórmula de las cangreburguers o causar problemas en general. Argumentando a menudo en la serie, los planes de Karen son ignorados o él se apropia del crédito de ellos; suele parecer ser más pensativa, inteligente, y lógica que Plankton. En ocasiones, cuando el antagonista fracasa con uno de sus planes, no puede evitar reírse de los errores que comete o del resultado de su plan.
- Perlita Cangrejo
Perlita Cangrejo es la hija de Don Cangrejo. Es una ballena adolescente (un cachalote) y le gusta andar a la moda como sus amigas de la escuela. Es con frecuencia avergonzada por la actitud mezquina de su padre, y muchas veces le obliga a tratar de cambiar sus hábitos. Debido a su tamaño, cada vez que algo la entristece o decepciona, al llorar inunda el lugar donde se encuentra. También le gustan las matemáticas y las compras.
- Gary El Caracol
Gary el caracol es un caracol de mar, mascota de Bob Esponja, su nombre completo es Gary Wilson Jr. como se develó en el episodio llamado Delicias. Dentro de la serie, los caracoles son análogos a los gatos, por lo que Gary vocaliza como un felino. A pesar de esto, otros personajes pueden entender y comunicarse con él. Representado como un personaje sensato, Gary a veces sirve como una voz de la razón de Bob Esponja, y resuelve los problemas que su propietario no puede.
PERSONAJES SECUNDARIOS
- Gary El Caracol
- Patchy el Pirata
Es un capitán pirata que vive en los suburbios en el de Encino, Los Ángeles en el estado de California. Le fascina la Edad de Piedra y tiene un parche en un ojo. La mayoría de las personas creen que no tiene un ojo, pero en el episodio perdido se cambió el parche al otro ojo mostrando el ojo izquierdo debido a que se golpeó tratando de abrir una botella. Tiene dos patas de palo: una es la que usa casi todo el tiempo, y otra para las aventuras, como él mismo ha dicho.
Es un capitán pirata que vive en los suburbios en el de Encino, Los Ángeles en el estado de California. Le fascina la Edad de Piedra y tiene un parche en un ojo. La mayoría de las personas creen que no tiene un ojo, pero en el episodio perdido se cambió el parche al otro ojo mostrando el ojo izquierdo debido a que se golpeó tratando de abrir una botella. Tiene dos patas de palo: una es la que usa casi todo el tiempo, y otra para las aventuras, como él mismo ha dicho.
- Potty
Es el loro que aparece junto a Patchy, y siempre demuestra ser más inteligente que él y tener la razón, incluso en un episodio, Bob Esponja dice que "De repente siente que en algún lugar, un loro y un pirata discuten por mi causa, ¡y el loro está ganando!"
Es el loro que aparece junto a Patchy, y siempre demuestra ser más inteligente que él y tener la razón, incluso en un episodio, Bob Esponja dice que "De repente siente que en algún lugar, un loro y un pirata discuten por mi causa, ¡y el loro está ganando!"
- Sirenoman/Tritón y Chico Percebe
: Son dos superhéroes ancianos y retirados parcialmente que viven en una casa de retiro, a quien Bob Esponja y Patricio ven sus aventuras en TV. Siendo los dos únicos humanos en aparecer en la serie, Tritón Man es el mayor de los dos y es el líder, mientras que Chico Percebe es su compañero (aunque una vez se negó por ser un compañero y quiso ser un supervillano). Según su libro, como se ve en el episodio "Ditchin", se presume que son de hermanos (y aparentemente la misma edad) son la parodia de Aquaman y Robin.
: Son dos superhéroes ancianos y retirados parcialmente que viven en una casa de retiro, a quien Bob Esponja y Patricio ven sus aventuras en TV. Siendo los dos únicos humanos en aparecer en la serie, Tritón Man es el mayor de los dos y es el líder, mientras que Chico Percebe es su compañero (aunque una vez se negó por ser un compañero y quiso ser un supervillano). Según su libro, como se ve en el episodio "Ditchin", se presume que son de hermanos (y aparentemente la misma edad) son la parodia de Aquaman y Robin.
- Larry la Langosta
Es una langosta musculosa que está como salvavidas en la Laguna Goo (playa de Fondo de Bikini). Larry además es fisicoculturista y levantador de pesas. En varios episodios no es el salvavidas. Larry estuvo a punto de morir porque se le paró el corazón por una sobredosis de píldoras de bronceado.
Es una langosta musculosa que está como salvavidas en la Laguna Goo (playa de Fondo de Bikini). Larry además es fisicoculturista y levantador de pesas. En varios episodios no es el salvavidas. Larry estuvo a punto de morir porque se le paró el corazón por una sobredosis de píldoras de bronceado.
- El Holandés Volador/ El Holandés Errante
Es un fantasma pirata. Vive navegando por el mar en una nave gigante, y recoge las almas. No acepta ningún tipo de falta de respeto. Él también se destaca por tener una serie de poderes sobrenaturales en la serie, tal era la intangibilidad, la levitación, teletransportación, proyección de la energía, cambiar de forma, viajes interdimensionales, transmutación de la materia y conceder deseos, entre otras cosas. No puede comer ni dormir si no dispone de su «calceta de viaje». Él se encarga de las almas de los difuntos, llevándolos al Casillero de Davy Jones. En el episodio «SpongeBob versus The Big One», se presenta al músico del mismo nombre.
Es un fantasma pirata. Vive navegando por el mar en una nave gigante, y recoge las almas. No acepta ningún tipo de falta de respeto. Él también se destaca por tener una serie de poderes sobrenaturales en la serie, tal era la intangibilidad, la levitación, teletransportación, proyección de la energía, cambiar de forma, viajes interdimensionales, transmutación de la materia y conceder deseos, entre otras cosas. No puede comer ni dormir si no dispone de su «calceta de viaje». Él se encarga de las almas de los difuntos, llevándolos al Casillero de Davy Jones. En el episodio «SpongeBob versus The Big One», se presenta al músico del mismo nombre.
- Rey Neptuno XIV
Es el rey y dios del mar (aunque raramente en la película no es representado como un dios), el Rey Neptuno es un gran tritón mágico verde-azul con el pelo y barba café, a pesar de que tiene un aspecto ligeramente diferente de un aspecto a otro. "En Bob Esponja y la Furia de Tritón", se demuestra que él tiene un hijo llamado Tritón y está casado con la Reina Amphitrite. Su nombre también se utiliza con frecuencia como sustituto de "Dios" en frases coloquiales (por ejemplo: "¡Oh, por Neptuno!"
Es el rey y dios del mar (aunque raramente en la película no es representado como un dios), el Rey Neptuno es un gran tritón mágico verde-azul con el pelo y barba café, a pesar de que tiene un aspecto ligeramente diferente de un aspecto a otro. "En Bob Esponja y la Furia de Tritón", se demuestra que él tiene un hijo llamado Tritón y está casado con la Reina Amphitrite. Su nombre también se utiliza con frecuencia como sustituto de "Dios" en frases coloquiales (por ejemplo: "¡Oh, por Neptuno!"
miércoles, 10 de mayo de 2017
Museo Tumbas Reales del Señor de Sipán
El Museo Tumbas Reales del Señor de Sipán, es un museo arqueológico peruano inaugurado en el año 2002, está ubicado en la ciudad de Lambayeque localizada en el Departamento de Lambayeque. Su diseño arquitectónico se ha inspirado en las antiguas pirámides truncas de la preincaica cultura mochica, (siglo I al VII d. C.). El museo concentra más de dos mil piezas de oro.
El propósito del museo es mostrar la tumba del Señor de Sipán, que fue hallada en 1987 por los arqueólogos peruanos Walter Alva Alva y Luis Chero Zurita. Entre sus piezas se encuentran joyas, cerámicas y ajuares funerarios.
El hallazgo de las Tumbas Reales del Señor de Sipán marcó un importante hito en la arqueología del continente, porque por primera vez se reveló la magnificencia y
majestuosidad del único gobernante del antiguo Perú encontrado hasta esa fecha.
Características del museo
La estructura, en un área techada de 3.156,45 m², tiene tres pisos. El acceso es a través de una rampa de 74.21 metros de largo, tal y como se accedía a los antiguos templos moches. Dicha pendiente conduce al tercer piso. La visita se realiza de arriba hacia abajo reviviendo la experiencia del descubridor del Señor de Sipán. Desde el segundo piso, se observa la réplica exacta de la cámara funeraria del antiguo dignatario moche llamado el Señor de Sipán y saber cómo fue su cultura, sus logros tecnológicos y su pensamiento sobre la muerte, entre otros aspectos.
Descripción
El Museo Tumbas Reales del Señor de Sipán fue inaugurado en el año 2002. Su diseño arquitectónico está inspirado en las antiguas pirámides truncas de la preincaica cultura mochica.
El museo cuenta con más de dos mil piezas de oro. Su propósito es mostrar la tumba del Señor de Sipán, hallada en 1987 por los arqueólogos peruanos Walter Alva y Luis Chero. El hallazgo marcó un importante hito en la arqueología peruana, porque por primera vez se reveló la magnificencia y majestuosidad del único gobernante del antiguo Perú encontrado hasta esa fecha.
El edificio tiene una superficie de más de tres mil metros cuadrados, distribuida en tres pisos. Se accede a través de una rampa de más de setenta metros de longitud, tal y como ocurría en los antiguos templos moches. La visita tiene un recorrido descendente.
Desde el segundo piso, se observa la réplica exacta de la cámara funeraria del noble guerrero moche llamado el Señor de Sipán. En esta estructura con reminiscencias prehispánicas el visitante se sumerge en el contexto de la época, a través de objetos, paneles y proyecciones.
El centro del museo contiene la Sala Real Mochica donde se encuentra el Señor de Sipán con su vestimenta de guerrero y pectoral de oro y otras joyas del mismo metal. Alberga la cámara funeraria del antiguo gobernante junto a ocho esqueletos de sus acompañantes, todos con sus respectivas vestimentas originales. En esta sala real mochica, unos treinta maniquíes representan el entorno político. Diez de los cuales han sido articulados, por lo que están en movimiento durante la visita. Es una reconstrucción exacta de lo que fue la magnificencia de la corte real del guerrero moche, representando fielmente lo que fue un séquito mochica. También se pueden ver los ornamentos recuperados del sepulcro, como es el caso del protector coxal de oro, entre otros importantes objetos.
Las más de 400 joyas del gobernador moche están colocadas en vitrinas blindadas. Para garantizar su conservación, el ambiente es oscuro y sólo hay luz dirigida. Entre las piezas del dignatario mochica destacan estandartes de cobre dorado sobre tela, corona de cobre dorado con símbolos reales, pectorales de conchas, orejeras de oro y turquesas, sonajeras de oro, tocado de algodón y adornos en plumas.
En uno de los pisos se exhiben otras piezas de oro, cobre y sobrios tejidos, entre las cuales se destacan orejeras de oro y turquesa, una imagen felina completa, un pectoral de oro confeccionado con caracoles, varios estandartes, una sonajera de oro con la figura de un degollador y un pectoral de cobre.
Finalmente, se hace referencia a las recuperaciones y la tumba saqueada, donde se presentan ornamentos, joyas y partes de los atuendos recuperados.
Las vitrinas destinadas a la tumba saqueada exponen las piezas de oro y cobre dorado rescatadas por la Policía Nacional del Perú, en febrero de 1987, que marcaron el inicio de la investigación arqueológica y decidieron la intervención de los arqueólogos para salvar del saqueo y destrucción este monumento y el valioso contenido de sus majestuosas Tumbas Reales.
El museo cuenta con más de dos mil piezas de oro. Su propósito es mostrar la tumba del Señor de Sipán, hallada en 1987 por los arqueólogos peruanos Walter Alva y Luis Chero. El hallazgo marcó un importante hito en la arqueología peruana, porque por primera vez se reveló la magnificencia y majestuosidad del único gobernante del antiguo Perú encontrado hasta esa fecha.
El edificio tiene una superficie de más de tres mil metros cuadrados, distribuida en tres pisos. Se accede a través de una rampa de más de setenta metros de longitud, tal y como ocurría en los antiguos templos moches. La visita tiene un recorrido descendente.
Desde el segundo piso, se observa la réplica exacta de la cámara funeraria del noble guerrero moche llamado el Señor de Sipán. En esta estructura con reminiscencias prehispánicas el visitante se sumerge en el contexto de la época, a través de objetos, paneles y proyecciones.
El centro del museo contiene la Sala Real Mochica donde se encuentra el Señor de Sipán con su vestimenta de guerrero y pectoral de oro y otras joyas del mismo metal. Alberga la cámara funeraria del antiguo gobernante junto a ocho esqueletos de sus acompañantes, todos con sus respectivas vestimentas originales. En esta sala real mochica, unos treinta maniquíes representan el entorno político. Diez de los cuales han sido articulados, por lo que están en movimiento durante la visita. Es una reconstrucción exacta de lo que fue la magnificencia de la corte real del guerrero moche, representando fielmente lo que fue un séquito mochica. También se pueden ver los ornamentos recuperados del sepulcro, como es el caso del protector coxal de oro, entre otros importantes objetos.
Las más de 400 joyas del gobernador moche están colocadas en vitrinas blindadas. Para garantizar su conservación, el ambiente es oscuro y sólo hay luz dirigida. Entre las piezas del dignatario mochica destacan estandartes de cobre dorado sobre tela, corona de cobre dorado con símbolos reales, pectorales de conchas, orejeras de oro y turquesas, sonajeras de oro, tocado de algodón y adornos en plumas.
En uno de los pisos se exhiben otras piezas de oro, cobre y sobrios tejidos, entre las cuales se destacan orejeras de oro y turquesa, una imagen felina completa, un pectoral de oro confeccionado con caracoles, varios estandartes, una sonajera de oro con la figura de un degollador y un pectoral de cobre.
Finalmente, se hace referencia a las recuperaciones y la tumba saqueada, donde se presentan ornamentos, joyas y partes de los atuendos recuperados.
Las vitrinas destinadas a la tumba saqueada exponen las piezas de oro y cobre dorado rescatadas por la Policía Nacional del Perú, en febrero de 1987, que marcaron el inicio de la investigación arqueológica y decidieron la intervención de los arqueólogos para salvar del saqueo y destrucción este monumento y el valioso contenido de sus majestuosas Tumbas Reales.
ARQUITECTURA
El edificio del museo fue concebido como una gran pirámide trunca de concreto armado, inspirada en los antiguos santuarios Mochicas. El concepto arquitectónico se basó en la evocación histórica de esta cultura. La estructura volumétrica está basada en prismas, formando una combinación de pirámides truncas y agudas que recuerdan montañas y santuarios. Los prismas del volumen se definen mediante bruñas longitudinales inspiradas también en los paneles verticales y modulares de la típica arquitectura Mochica.
En los cinco espacios culminantes y centrales se colocaron reproducciones de gran formato de los estandartes metálicos descubiertos en las Tumbas Reales de Sipán. El color rojo del edificio está tomado de las antiguas fachadas Mochicas donde también se combina el amarillo ocre de las bruñas.
Considerando las necesidades de acceso, circulación y secuencia museográfica, el ingreso se realizo por el tercer piso para presentar la exposición de testimonios arqueológicos, de los más recientes a los más antiguos y de los temas generales a los particulares.
El ingreso al edificio del museo, es a través de una larga rampa en forma de L, de gran armonía en sus 58 m. de extensión, que impone también una suerte de acceso ritual al Museo – Mausoleo y recrea el espíritu de los templos Mochicas.
El espacio destinado para la visita del museo abarca 2448 m2, distribuidos en tres niveles, dentro de los que se incluye el área de exposición, una sala de proyecciones y tres almacenes interiores climatizados.
El diseño arquitectónico y el manejo museográfico de los espacios fueron una generosa contribución del arquitecto Celso Prado Pastor, en una permanente coordinación con Walter Alva director del museo.
El edificio del museo fue concebido como una gran pirámide trunca de concreto armado, inspirada en los antiguos santuarios Mochicas. El concepto arquitectónico se basó en la evocación histórica de esta cultura. La estructura volumétrica está basada en prismas, formando una combinación de pirámides truncas y agudas que recuerdan montañas y santuarios. Los prismas del volumen se definen mediante bruñas longitudinales inspiradas también en los paneles verticales y modulares de la típica arquitectura Mochica.
En los cinco espacios culminantes y centrales se colocaron reproducciones de gran formato de los estandartes metálicos descubiertos en las Tumbas Reales de Sipán. El color rojo del edificio está tomado de las antiguas fachadas Mochicas donde también se combina el amarillo ocre de las bruñas.
Considerando las necesidades de acceso, circulación y secuencia museográfica, el ingreso se realizo por el tercer piso para presentar la exposición de testimonios arqueológicos, de los más recientes a los más antiguos y de los temas generales a los particulares.
El ingreso al edificio del museo, es a través de una larga rampa en forma de L, de gran armonía en sus 58 m. de extensión, que impone también una suerte de acceso ritual al Museo – Mausoleo y recrea el espíritu de los templos Mochicas.
El espacio destinado para la visita del museo abarca 2448 m2, distribuidos en tres niveles, dentro de los que se incluye el área de exposición, una sala de proyecciones y tres almacenes interiores climatizados.
El diseño arquitectónico y el manejo museográfico de los espacios fueron una generosa contribución del arquitecto Celso Prado Pastor, en una permanente coordinación con Walter Alva director del museo.
Prendas
Las más de 600 joyas del gobernador moche están colocadas en vitrinas blindadas. Para su conservación, el ambiente es oscuro y sólo hay luz dirigida. Entre las piezas del dignatario mochica destacan estandartes de cobre dorado sobre tela, corona de cobre dorado con símbolos reales, pectorales de conchas, orejeras de oro y turquesas, spondylus, sonajeras de oro, tocado de algodón y adornos en plumas.
En uno de los pisos se exhiben otras piezas de oro, cobre y sobrios tejidos, entre las cuales se destacan orejeras de oro y turquesa, una imagen felina completa, un pectoral de oro confeccionado con caracoles, collares de oro con representaciones de maníes, varios estandartes, una sonajera de oro con la figura de un degollador y un pectoral de cobre.
Centro de Cultura
En el espacio restante del terreno habrá un pabellón que represente todas las culturas del norte del Perú, es decir el gran circuito desde Piura hasta La Libertad pasando por Amazonas y Cajamarca. Más adelante se pretende crear un centro cultural donde se edifique una biblioteca, un jardín botánico con la contribución de los mochicas con sus cultivos alimenticios, industriales y medicinales, un pequeño zoocriadero con fauna típica de la época y finalmente una especie de museo vivo, donde se reconstruirá una pirámide moche y sus barrios artesanales, a fin de que cualquier visitante sienta que puede transportarse a la época de los moches e ingresar al mundo de antaño. En conclusión, lo que se obtendrá es un museo planificado para los próximos 100 años. Para el arqueólogo Walter Alva este monumento cultural es el Museo del siglo XXI.
Visitas Turísticas
El museo puede recibir 300 visitantes por hora. Está abierto diez horas diarias, de martes a domingo.
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